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ANIMACIÓN. Alejandra Wichers trabaja en dos series propias


La artista tapatía que reside actualmente en Vancouver, es una de las mentes creativas de Dispatch el videojuego nominado a los nominado a Best Debut Indie Game for The Game Awards 2025

Alejandra Wichers. Foto: ENRIQUE VÁZQUEZ

Enrique Vázquez Lozano / Guadalajara

Alejandra Wichers, animadora tapatía, es una de las mentes creativas detrás de Dispatch el videojuego, que ha sido recientemente ha sido nominado a los nominado a Best Debut Indie Game for The Game Awards 2025 y alcanzó un millón de unidades vendidas durante los primeros diez días de su lanzamiento.

La también supervisora de la Serie Barbie Mysteries, y storyboards seniors de Los octonautas y Megamente 2 compartió con este medio, en una reciente visita que hizo a Guadalajara, que uno de los proyectos que más le ha dado satisfacciones hasta hoy ha sido precisamente Dispatch. “Al final resultó ser una inciativa muy afín a mi estilo me fascina la buena cinematrografía, las secuencias de acción y me divertí mucho durante el tiempo que trabajé en ese proyecto. Los directores me permitieron que tuviera cierto nivel de creatividad. Resultó muy complejo porque también podía decidir el uso de las cámaras, el uso de software. Agregué personajes y momentos de la narrativa que tal vez no estaban completamente descritos en el guion original. Me poder explotar al máximo la parte cinematográfica de acción que desde pequeña me ha gustado como espectadora y ahora como creadora”.

Dispatch es un videojuego de aventura desarrollado por AdHoc Studio, lanzado en 2025. El título combina mecánicas de decisión ramificada con sistemas de gestión estratégica y minijuegos, integrados en un formato episódico compuesto por ocho capítulos. Su historia se centra en Robert Robertson III, heredero del manto del superhéroe Mecha Man, quien intenta reconstruir su identidad tras perder sus poderes y quedar apartado del mundo que solía proteger. El jugador tiene una amplia libertad de conducir la historia por diversos caminos.

El reparto incluyó las voces de Aaron Paul, Jeffrey Wright, Erin Yvette, Laura Bailey, Travis Willingham y Matthew Mercer, Jacksepticeye, MoistCr1TiKaL, Joel Haver y Alanah Pearce.

El juego vendió más de un millón de unidades durante sus primeros diez días tras el lanzamiento y recibió elogios de la crítica. Actualmente está nominado a Best Debut Indie Game for The Game Awards 2025.

Wichers anunció que luego de la experiencia que le han otorgado la participación en las producciones ya mencionadas, está lista para emprender la creación de dos series de su autoría, de las cuáles prefirió no dar detalles por el momento.

DE STORYBOARD SENIOR A SUPERVISORA EN DIVERSAS PRODUCCIONES DE PRESTIGIO Y DOCENTE


Wichers compartió sentirse satisfecha de desarrollar diversos roles en los distintos proyectos en los que le ha tocado trabajar y de compartir cuando ha podido algo del conocimiento que ha adquirido con nuevas generaciones de creativos.

“Cuando eres storyboard senior eres de los primeros en visualizar la película serie o videojuego. Luego de la previsualización, tienes diversas reuniones con el director para ver cual estilo es el que prevalecerá en el proyecto. De ahí se pasa a dibujar y dibujar, de acuerdo a los tipos de cámara que ha decidido el equipo con anterioridad, establecer los puntos fundamentales, críticos y dramáticos de las secuencias del guion que debemos realizar, se junta con el director y ver cuál es su estilo y lo que queremos establecer, luego dibujar, con el tipo de lente de la cámara, el ritmo y establecer cuáles son los puntos más fundamentales y críticos de la secuencia que nos tocó dibujar, según el guion y entregar todo de acuerdo a una fecha de entrega preestablecida por el director”, dijo y agregó: Por otro lado cuando eres supervisor debes hacer las secuencias más complejas y das el visto bueno de lo que entregan los artistas, ayudar a guiar a los artistas, mentora, y en cuanto a la parte de la narrativa, si se traban que continúen su camino y juntas con el director para ver lo que se necesita en el software, en la parte artística, cinematográfica en relación con los artistas que tenemos asegurarse que todo este al nivel de calidad que espera ver el director. Los dos roles te aportan mucha experiencia y más claridad en el momento que decides realizar un proyecto desde cero”, dijo y compartió que ya trabaja en el boceto de dos series propias en el que combina diversos estilos de animación tanto de 2D como de 3D.

La animadora agregó: “Me gusta compartir el conocimiento, lamentablemente estos años que he estado inmersa en varias producciones he tenido que posponer esa labor para después.

Alejandra Wichers, an animator from Guadalajara, is one of the creative minds behind Dispatch, the video game that was recently nominated for Best Debut Indie Game at The Game Awards 2025 and reached one million units sold during the first ten days of its release.

The supervisor of the Barbie Mysteries series and senior storyboard artist for Octonauts and Megamind 2 shared with this publication, during a recent visit to Guadalajara, that one of the projects that has given her the most satisfaction to date has been Dispatch. “In the end, it turned out to be an initiative very much in line with my style. I’m fascinated by good cinematography and action sequences, and I had a lot of fun while working on that project. The directors allowed me a certain level of creativity. It was very complex because I could also decide on the use of cameras and software. I added characters and narrative moments that perhaps weren’t fully described in the original script. I was able to fully explore the cinematic action aspect, which I’ve loved as a viewer since I was little, and now as a creator.”

Dispatch is an adventure video game developed by AdHoc Studio, released in 2025. The title combines branching decision mechanics with strategic management systems and minigames, integrated into an episodic format composed of eight chapters. Its story centers on Robert Robertson III, heir to the mantle of the superhero Mecha Man, who tries to rebuild his identity after losing his powers and being separated from the world he used to protect. The player has considerable freedom to guide the story down various paths.

The cast included the voices of Aaron Paul, Jeffrey Wright, Erin Yvette, Laura Bailey, Travis Willingham, Matthew Mercer, Jacksepticeye, MoistCr1TiKaL, Joel Haver, and Alanah Pearce.

The game sold over one million units in its first ten days after release and received critical acclaim. It is currently nominated for Best Debut Indie Game at The Game Awards 2025.


Wichers announced that after the experience gained from participating in the aforementioned productions, she is ready to embark on creating two original series, about which she preferred not to give details at this time.

FROM SENIOR STORYBOARDIST TO SUPERVISOR ON VARIOUS PRESTIGIOUS PRODUCTIONS AND TEACHER


Wichers shared her satisfaction in developing diverse roles in the various projects she has worked on and in sharing, whenever possible, some of the knowledge she has acquired with new generations of creatives.

“When you’re a senior storyboard artist, you’re one of the first to visualize the film, series, or video game. After the pre-visualization, you have several meetings with the director to determine the prevailing style for the project. From there, you move on to drawing and drawing, according to the camera angles the team has previously decided on, establishing the fundamental, critical, and dramatic points of the script sequences we have to create. You meet with the director to discuss their style and what we want to establish, then draw, considering the camera lens type, the rhythm, and establish the most fundamental and critical points of the sequence you’re assigned, according to the script, and deliver everything according to a deadline set by the director,” he said, adding: “On the other hand, when you’re a supervisor, you have to create the more complex sequences and approve what the artists deliver, help guide them, mentor them, and, regarding the narrative, if they get stuck, encourage them to continue. You also meet with the director to discuss what’s needed in the software, the artistic aspects, and the cinematography.” “We artists have to ensure that everything is at the level of quality the director expects. Both roles provide a lot of experience and greater clarity when you decide to undertake a project from scratch,” she said, sharing that she is already working on the outline for two of her own series, combining various 2D and 3D animation styles.

The animator added, “I like to share my knowledge, but unfortunately, these past few years, being immersed in several productions, I’ve had to postpone that work.”

LETRAS. Michael Sledge sugiere que Edward James y Plutarco Gastelum idearon juntos el Jardín Escultórico de Xilitla


El escritor estadunidense reconstruye en su novela Las Pozas, los años de creación que James compartió con Plutarco Gastelum y Marina en uno de los sitios artísticos más icónicos del México del Siglo XX

Las Pozas de Michael Sledge, fue editado en 2025 por Dharma Books / Las Pozas was published in 2025 by Dharma Books. Foto: ENRIQUE VÁZQUEZ

Enrique Vázquez Lozano / Guadalajara

En la perspectiva del escritor Michael Sledge autor de la novela Las Pozas, editada por Dharma Books, Plutarco Gastelum es el mexicano que diseñó y construyó junto con Edward James el Jardín Escultórico de Xilitla en San Luis Potosí durante la década de los años 40 y del cuál, “los historiadores deberían investigar más su vida para retribuirle este mérito de co creador”.

Esa es una de las conclusiones a las que llegó Sledge luego de siete años de investigación y escritura del libro mencionado. “Fue un gran reto, tuve muchos comienzos falsos, sobre todo porque la información acerca de Edward James es poca”, dijo el autor.

Las Pozas reconstruye la historia de Edward James, mecenas del surrealismo, quien huyendo de un escandaloso divorcio llegó a México y se refugió en la Huasteca Potosina en donde conoció y trabajó al lado de Plutarco Gastélum. Conforme transcurrió el tiempo, la creciente cercanía entre Plutarco y Marina, una mujer del lugar, desató tensiones que terminaron arrastrándolos hacia un accidente devastador que cambió para siempre el destino de su creación.

El escritor estadunidense que reside en Oaxaca, detalló: “El reto de realizar este libro fue convertir la experiencia de apreciar un lugar como lo es el Jardín Escultórico, conocer esa historia trágica de James, Gastelum y Marina y ensamblar todo con palabras. Tuve muchos comienzos falsos porque la única información sobre James son sus dos autobiografías que requieren una evaluación objetiva y cuidadosa. Además de esos documentos consideré analizar todas las esculturas como si fuesen archivos y eso me ayudó a imaginar con más claridad cómo vivieron James, Gastelum y Marina. Encontré que entre James y Gastelum hubo una colaboración creativa de muchos años. Escribir este libro significó reencontrarme con la Historia del arte y su apreciación, fue muy emocionante porque no soy pintor, yo pienso en la palabra. Me parece que el libro llegó en un momento histórico en que el Surrealismo está siendo más valorado que cuando surgió. Me parece que el Surrealismo nos parece más importante hoy porque vivimos en un mundo que no tiene mucha lógica”.

De acuerdo con Sledge, Plutarco Gastelum, era originario de Cuernavaca, ahí conoció a James y se hizo su director de obras en Xilitla. “Cuando llegaron al lugar, no había nada, levantar todo el jardín les llevó varios años, vivían en dos cajones de madera que aún subsisten. Una de las pruebas más contundentes de que Gastelum fungió como un cocreador al lado de James es que cuando conocí dichos refugios, encontré que es espacio de madera que habitó James tenía forma de cubo, mientras que el espacio de Gastelum lo construyó en forma de diamante, casi inhabitable. Esa fue una pista que me condujo a deducir que la creatividad no vino sólo de James para crear dicho jardín con esa genialidad, un aspecto que pude constatar al mirar con más detenimiento cada pieza del ahora Jardín Escultórico Edward James, Las Pozas”.

From the perspective of writer Michael Sledge, author of the novel Las Pozas, published by Dharma Books, Plutarco Gastelum is the Mexican who designed and built the Xilitla Sculpture Garden in San Luis Potosí with Edward James during the 1940s, and whose life, according to Sledge, “historians should investigate further to give him the credit he deserves as co-creator.”

This is one of the conclusions Sledge reached after seven years of research and writing the aforementioned book. “It was a great challenge; I had many false starts, especially because there is so little information about Edward James,” said the author.

Las Pozas reconstructs the story of Edward James, patron of Surrealism, who, fleeing a scandalous divorce, arrived in Mexico and took refuge in the Huasteca Potosina region, where he met and worked alongside Plutarco Gastélum. As time passed, the growing closeness between Plutarco and Marina, a local woman, unleashed tensions that ultimately led to a devastating accident that forever changed the fate of their creation.

The American writer, who resides in Oaxaca, explained: “The challenge of writing this book was to transform the experience of appreciating a place like the Sculpture Garden, learning the tragic story of James, Gastelum, and Marina, and assembling it all with words. I had many false starts because the only information about James comes from his two autobiographies, which require objective and careful evaluation. In addition to those documents, I considered analyzing all the sculptures as if they were archives, and that helped me imagine more clearly how James, Gastelum, and Marina lived. I discovered that there was a creative collaboration between James and Gastelum that lasted for many years. Writing this book meant reconnecting with the history of art and its appreciation; it was very exciting because I am not a painter, I think in terms of words. It seems to me that the book has arrived at a historical moment when Surrealism is being valued more than when it first emerged. I think Surrealism seems more important to us today because we live in a world that doesn’t have much logic.”

According to Sledge, Plutarco Gastelum was originally from Cuernavaca, where he met James and became his construction manager in Xilitla. “When they arrived at the site, there was nothing there. Building the entire garden took them several years. They lived in two wooden crates that still stand. One of the most compelling pieces of evidence that Gastelum acted as a co-creator alongside James is that when I visited these shelters, I found that James’s wooden structure was cube-shaped, while Gastelum’s was diamond-shaped, almost uninhabitable. That was a clue that led me to deduce that the creativity didn’t come solely from James to create such a brilliant garden, an aspect I was able to confirm by looking more closely at each piece of what is now the Edward James Sculpture Garden, Las Pozas.”