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CINE. Sobriedad me estás matando llega a pantallas de México


El director Raul Campos y el protagonista Octavio Hinojosa, compartieron su experiencia de esta cinta que escribieron juntos y rodaron en la Ciudad de México y Tepoztlán

Fotograma de Sobriedad me estás matando. Fotos: CORTESÍA

Enrique Vázquez Lozano/ Guadalajara

Sobriedad me estas matando la película que narra la historia de Raffi, quien a sus cuarenta años lucha por estabilizar su vida tras años de adicciones y traumas, llegó a las pantallas de México el 29 de enero.

Raul Campos director de la cinta protagonizada por Octavio Hinojosa, Mónica Dionne y Maya Zapata, compartió: “Tuve mucha suerte al poder coescribir esta película con amigos, eso te permite tener toda la confianza y la apertura para trabajar creativamente y te da un atajo para llegar a lo que quieres más rapido y tres que uno de esos amigos es el protagonista de la historia, todas esas cosas son atajos se crean codigos y una comunicación de lo que estamos buscando. Otra cosa que me mantuvo siempre enamorado del proyecto fue contar con un gran elenco, es el punto cuatro, todos son grandes actores, el hecho de poder convocarlos a un ensayo tener una lectura de guión y construirlo con ellos es lo más rico que puede experimenta al hacer cine. Me gusta la improvisación, entender la escena, pero disfruto más al ver cómo lo construyen los actores, en ensayor, a través de conversaciones. De alguna forma pusimos nuestra intimidad sobre lamesa, arriesgamos lo que somos, hablamos de cosas oscuras y que en muchos casos las personas ocultan, pusimos nuestra oscuridad para conectar con la oscuridad de los demás”.

Octavio, protagonista de la historia dijo que ya conocía a Raúl y Félix desde hace muchos años. “Hicimos la serie Sobrevivir y siempre nos quedamos con las ganas de hacer algo más. A principios de 2024 los tres teníamos tiempo de juntarnos y tenía la idea de una historia unpoco autobiográfica, historias de amigos cercanos con problemas de adicción y les propuse hacer de esto una comedia negra y ahí comenzó la aventura. Nos divertimos muchísimo en el cuarto de escritores y no había filtros entre nosotros, los cuartos de escritores son como Las Vegas, lo que pasa ahí, se queda ahí, estábamos buscando estirar la liga de la comedia lo mas que se pudiera, y en los últimos años se ha tenido miedo a la comedia, a hacer chistes cancelables, buscar como ser divertidos sin ser ofensivos”.

Campos agregó que la película se rodó principalmente en la Ciudad de México, un día en Tepoztlán y que lo más complejo fue filmarla en 17 días. “El hecho de haber ensayado y tener muy clara la historia que queríamos contar, fue un buen aliado ante el tiempo y presupuesto limitado. Esa escasez fue inversamente proporcional al talento con el que contábamos. Todo pasa de manera positiva”.

Hijojosa mencionó que al particpar en esta cinta pudo dar voz a ideas propias,” queríamos comunicar temas que nos ocupaban, esta idea de que tienes que cmplir ciertas expecdtavivas en diferentes momentos de la vida, el concepto de la felicidad, las comparaciones que haces con otras personas, la historia de un chavo recien salido de una rehabilitación, lo demas son un discurso importante que queriamos comunicar para los tres. Habla de nuestros miedos, nuestras ansiedades y nuestros sueños que son conflictos y miedos y sueños casi, casi generacionales, coincidia con nuestros amigos, los actores, todos querían sumarse porque encontraban en el proyecto una verdad que querian también contar” y agregó: “La película abrio en el FIC Morelia, luego se selecciono para Varsovia, y en Alemania, en Virginia USA y Mérida Yucatán y teníamos dudas como iba a conectar este tipo de humor con la gente, serán repelentes a este tipo de humor… la sorpresa fue muy agradable, se la tomaron muy personal, lograron conectar con el personaje por la actuación de octavio que puede ser odioso y profundamente empatico, hicimos reir y llorar un poco. Cierto tipo de humor y cierto tipo de mensaje y reflexión”.

Sobriedad me estás matando, the film, which tells the story of Raffi, who at forty years old struggles to stabilize his life after years of addiction and trauma, arrived on Mexican screens on January 29.

Raul Campos, director of the film starring Octavio Hinojosa, Mónica Dionne, and Maya Zapata, shared: “I was very lucky to be able to co-write this film with friends. That allows you to have complete trust and openness to work creatively, and it gives you a shortcut to get to what you want faster. And third, one of those friends is the protagonist of the story. All of these things are shortcuts; they create codes and a communication of what we’re looking for. Another thing that kept me always in love with the project was having a great cast. That’s point four. They’re all great actors. The fact that I can bring them together for a rehearsal, have a script reading, and build it with them is the richest experience one can have in filmmaking. I like improvisation, understanding the scene, but I enjoy it even more when I see how the actors build it, in rehearsals, through conversations. In a way, we put our intimacy on the table, we risked who we are, we talked about dark things that people often hide, we put our darkness on the line to connect with the darkness of the others.” “And so on.”


Octavio, the protagonist of the story, said that he had known Raúl and Félix for many years. “We made the series Survive and we always wanted to do something more. In early 2024, the three of us had time to get together and I had the idea for a somewhat autobiographical story, stories of close friends with addiction problems, and I proposed making it a dark comedy, and that’s how the adventure began. We had a lot of fun in the writers’ room and there were no filters between us. Writers’ rooms are like Las Vegas, what happens there, stays there. We were looking to stretch the boundaries of comedy as much as possible, and in recent years there has been a fear of comedy, of making jokes that could be canceled, of finding ways to be funny without being offensive.”

Campos added that the film was shot mainly in Mexico City, with one day in Tepoztlán, and that the most challenging aspect was filming it in 17 days. “Having rehearsed and having a very clear idea of ​​the story we wanted to tell was a great advantage given the limited time and budget. That scarcity was inversely proportional to the talent we had. Everything turned out positively.”

Hijojosa mentioned that by participating in this film he was able to give voice to his own ideas, “we wanted to communicate themes that concerned us, this idea that you have to meet certain expectations at different times in life, the concept of happiness, the comparisons you make with other people, the story of a young man recently released from rehab; the rest is an important message that the three of us wanted to convey. It speaks of our fears, our anxieties, and our dreams, which are almost generational conflicts, fears, and dreams. Our friends, the actors, all wanted to join because they found a truth in the project that they also wanted to share.” He added: “The film premiered at the Morelia International Film Festival, then it was selected for Warsaw, and in Germany, Virginia, USA, and Mérida, Yucatán, and we had doubts about how this type of humor would connect with people; would they be repelled by this type of humor?… The surprise was very pleasant; they took it very personally, they managed to connect with the character because of Octavio’s performance, who can be hateful and deeply empathetic. We made To laugh and cry a little. A certain kind of humor and a certain kind of message and reflection.”

ANIMACIÓN. Alejandra Wichers trabaja en dos series propias


La artista tapatía que reside actualmente en Vancouver, es una de las mentes creativas de Dispatch el videojuego nominado a los nominado a Best Debut Indie Game for The Game Awards 2025

Alejandra Wichers. Foto: ENRIQUE VÁZQUEZ

Enrique Vázquez Lozano / Guadalajara

Alejandra Wichers, animadora tapatía, es una de las mentes creativas detrás de Dispatch el videojuego, que ha sido recientemente ha sido nominado a los nominado a Best Debut Indie Game for The Game Awards 2025 y alcanzó un millón de unidades vendidas durante los primeros diez días de su lanzamiento.

La también supervisora de la Serie Barbie Mysteries, y storyboards seniors de Los octonautas y Megamente 2 compartió con este medio, en una reciente visita que hizo a Guadalajara, que uno de los proyectos que más le ha dado satisfacciones hasta hoy ha sido precisamente Dispatch. “Al final resultó ser una inciativa muy afín a mi estilo me fascina la buena cinematrografía, las secuencias de acción y me divertí mucho durante el tiempo que trabajé en ese proyecto. Los directores me permitieron que tuviera cierto nivel de creatividad. Resultó muy complejo porque también podía decidir el uso de las cámaras, el uso de software. Agregué personajes y momentos de la narrativa que tal vez no estaban completamente descritos en el guion original. Me poder explotar al máximo la parte cinematográfica de acción que desde pequeña me ha gustado como espectadora y ahora como creadora”.

Dispatch es un videojuego de aventura desarrollado por AdHoc Studio, lanzado en 2025. El título combina mecánicas de decisión ramificada con sistemas de gestión estratégica y minijuegos, integrados en un formato episódico compuesto por ocho capítulos. Su historia se centra en Robert Robertson III, heredero del manto del superhéroe Mecha Man, quien intenta reconstruir su identidad tras perder sus poderes y quedar apartado del mundo que solía proteger. El jugador tiene una amplia libertad de conducir la historia por diversos caminos.

El reparto incluyó las voces de Aaron Paul, Jeffrey Wright, Erin Yvette, Laura Bailey, Travis Willingham y Matthew Mercer, Jacksepticeye, MoistCr1TiKaL, Joel Haver y Alanah Pearce.

El juego vendió más de un millón de unidades durante sus primeros diez días tras el lanzamiento y recibió elogios de la crítica. Actualmente está nominado a Best Debut Indie Game for The Game Awards 2025.

Wichers anunció que luego de la experiencia que le han otorgado la participación en las producciones ya mencionadas, está lista para emprender la creación de dos series de su autoría, de las cuáles prefirió no dar detalles por el momento.

DE STORYBOARD SENIOR A SUPERVISORA EN DIVERSAS PRODUCCIONES DE PRESTIGIO Y DOCENTE


Wichers compartió sentirse satisfecha de desarrollar diversos roles en los distintos proyectos en los que le ha tocado trabajar y de compartir cuando ha podido algo del conocimiento que ha adquirido con nuevas generaciones de creativos.

“Cuando eres storyboard senior eres de los primeros en visualizar la película serie o videojuego. Luego de la previsualización, tienes diversas reuniones con el director para ver cual estilo es el que prevalecerá en el proyecto. De ahí se pasa a dibujar y dibujar, de acuerdo a los tipos de cámara que ha decidido el equipo con anterioridad, establecer los puntos fundamentales, críticos y dramáticos de las secuencias del guion que debemos realizar, se junta con el director y ver cuál es su estilo y lo que queremos establecer, luego dibujar, con el tipo de lente de la cámara, el ritmo y establecer cuáles son los puntos más fundamentales y críticos de la secuencia que nos tocó dibujar, según el guion y entregar todo de acuerdo a una fecha de entrega preestablecida por el director”, dijo y agregó: Por otro lado cuando eres supervisor debes hacer las secuencias más complejas y das el visto bueno de lo que entregan los artistas, ayudar a guiar a los artistas, mentora, y en cuanto a la parte de la narrativa, si se traban que continúen su camino y juntas con el director para ver lo que se necesita en el software, en la parte artística, cinematográfica en relación con los artistas que tenemos asegurarse que todo este al nivel de calidad que espera ver el director. Los dos roles te aportan mucha experiencia y más claridad en el momento que decides realizar un proyecto desde cero”, dijo y compartió que ya trabaja en el boceto de dos series propias en el que combina diversos estilos de animación tanto de 2D como de 3D.

La animadora agregó: “Me gusta compartir el conocimiento, lamentablemente estos años que he estado inmersa en varias producciones he tenido que posponer esa labor para después.

Alejandra Wichers, an animator from Guadalajara, is one of the creative minds behind Dispatch, the video game that was recently nominated for Best Debut Indie Game at The Game Awards 2025 and reached one million units sold during the first ten days of its release.

The supervisor of the Barbie Mysteries series and senior storyboard artist for Octonauts and Megamind 2 shared with this publication, during a recent visit to Guadalajara, that one of the projects that has given her the most satisfaction to date has been Dispatch. “In the end, it turned out to be an initiative very much in line with my style. I’m fascinated by good cinematography and action sequences, and I had a lot of fun while working on that project. The directors allowed me a certain level of creativity. It was very complex because I could also decide on the use of cameras and software. I added characters and narrative moments that perhaps weren’t fully described in the original script. I was able to fully explore the cinematic action aspect, which I’ve loved as a viewer since I was little, and now as a creator.”

Dispatch is an adventure video game developed by AdHoc Studio, released in 2025. The title combines branching decision mechanics with strategic management systems and minigames, integrated into an episodic format composed of eight chapters. Its story centers on Robert Robertson III, heir to the mantle of the superhero Mecha Man, who tries to rebuild his identity after losing his powers and being separated from the world he used to protect. The player has considerable freedom to guide the story down various paths.

The cast included the voices of Aaron Paul, Jeffrey Wright, Erin Yvette, Laura Bailey, Travis Willingham, Matthew Mercer, Jacksepticeye, MoistCr1TiKaL, Joel Haver, and Alanah Pearce.

The game sold over one million units in its first ten days after release and received critical acclaim. It is currently nominated for Best Debut Indie Game at The Game Awards 2025.


Wichers announced that after the experience gained from participating in the aforementioned productions, she is ready to embark on creating two original series, about which she preferred not to give details at this time.

FROM SENIOR STORYBOARDIST TO SUPERVISOR ON VARIOUS PRESTIGIOUS PRODUCTIONS AND TEACHER


Wichers shared her satisfaction in developing diverse roles in the various projects she has worked on and in sharing, whenever possible, some of the knowledge she has acquired with new generations of creatives.

“When you’re a senior storyboard artist, you’re one of the first to visualize the film, series, or video game. After the pre-visualization, you have several meetings with the director to determine the prevailing style for the project. From there, you move on to drawing and drawing, according to the camera angles the team has previously decided on, establishing the fundamental, critical, and dramatic points of the script sequences we have to create. You meet with the director to discuss their style and what we want to establish, then draw, considering the camera lens type, the rhythm, and establish the most fundamental and critical points of the sequence you’re assigned, according to the script, and deliver everything according to a deadline set by the director,” he said, adding: “On the other hand, when you’re a supervisor, you have to create the more complex sequences and approve what the artists deliver, help guide them, mentor them, and, regarding the narrative, if they get stuck, encourage them to continue. You also meet with the director to discuss what’s needed in the software, the artistic aspects, and the cinematography.” “We artists have to ensure that everything is at the level of quality the director expects. Both roles provide a lot of experience and greater clarity when you decide to undertake a project from scratch,” she said, sharing that she is already working on the outline for two of her own series, combining various 2D and 3D animation styles.

The animator added, “I like to share my knowledge, but unfortunately, these past few years, being immersed in several productions, I’ve had to postpone that work.”